Dernière modification le 25 avril 2024.
Cette formation aborde de façon pratique le process de travail pour le design sonore d’un niveau de jeu video. Elle donnera toutes les clés nécessaires de la création à l’édition dans Pro Tools à la finalisation et l’implémentation des “assets" sonores dans Unity.
Aller plus loin
Satisfaction
Nouvelle formation, pas de statistiques de satisfaction
Réussite
Nouvelle formation, pas de statistiques de réussite
Dispositions Handi-accueil
Apaxxdesigns apporte une attention particulière et prioritaire à l’accessibilité des personnes en situation de handicap. Afin de faciliter leur intégration, le suivi pédagogique et l’insertion professionnelle, Apaxxdesigns dispose depuis Mai 2020, d’un référent handicap qui sera en mesure de les accompagner dans les meilleures conditions. Tout en respectant les exigences pédagogiques, la volonté d’Apaxxdesigns est d’adapter, notamment le matériel fourni, l’environnement dédié à l’apprentissage, afin d’offrir un confort de travail optimum et de s’entourer d’un réseau de partenaires pour répondre au mieux aux attentes des apprenants. Tous nos sites sont accessibles aux personnes en situation de handicap.
Public : Ingénieurs du son, monteurs son et post-production, compositeurs et musiciens voulant intervenir dans le contexte du jeu vidéo.
- Avoir au minimum obtenu la certification Pro Tools 101, préférablement également avoir obtenu la certification PT110
- Avoir installé Unity
- Disposer d’un poste Pro Tools opérationnel
- Maitriser toutes les étapes du design sonore pour un niveau de jeu vidéo
- Utiliser efficacement Pro Tools pour éditer, traiter, normaliser et exporter son design sonore
- Appréhender l’interface de Unity dans le but de l’implémentation du Sound Design
- Se préparer au passage de la certification Pro Tools 130 Video Game User délivrant le titre d’utilisateur certifié
- Analyser le process de travail du son pour les jeux vidéos
- Gérer les différents “Food Groups” : Dialogue, Foley, Effets sonores, Ambiance, Musique
- Traiter, masteriser et exporter correctement ses “assets” sonores
- Perfectionner sa maitrise de Pro Tools (Strip Silence, Elastic Audio, Nudge, …)
- Implémenter ses sons dans Unity
- Manipuler les médias Audio et Vidéo pour travailler en synchro image
- Passer la certification AVID PT130 Certified User Video Game
- Formation de 28 heures en 4 journées de 7 heures.
- Tarif: 2100 € HT | 2520 € TTC. Groupes de 6 personnes maximum.
- Horaires : 9h30 – 13h | 14h -17h30.
- Financement Entreprise : tout OPCO.
- Financement AFDAS individuel
- Délais d’accès : Les délais d’accès peuvent varier selon votre type de financement. En moyenne, comptez 30 jours pour que votre OPCO ou le Pôle puisse étudier votre dossier. Dans le cas d’une formation éligible au CPF, le délai est ramené à 11 jours ouvrés avant le démarrage de la formation.
- Modalités d’accès : en remplissant notre formulaire d’inscription, vous aurez la garantie de recevoir notre proposition après entretien avec un de nos spécialistes formation.
- Référent Handicap : Jessica Hennequin | Mel : [email protected]
Leçon 1 : Comprendre le flux de travail de l’audio de jeu
Logiciels et matériel requis
- Systèmes Pro Tools
- Unity 5
Comprendre le flux de travail
Évaluation des besoins audio
- Catégories de son standard
Acquisition du son
- Enregistrement de sons
- Travailler avec des bibliothèques de sons
Édition de l’audio du jeu
- Création de nouvelles pistes
- Clips de fichiers entiers et clips de sous-ensembles
- Outil intelligent
- Commandes Focus clavier
- Basculement du zoom
- Onglet vers les transitoires
- Consolider
Traitement de l’audio des jeux
- Plug-Ins AudioSuite
- Plug-Ins AAX
Masteriser
- Ultra-Maximizer
- Dither
Exportation de l’audio d’un jeu
- Bouncer sur le disque
- Rebondir sur les pistes
- Exporter les clips en tant que fichiers
Implémenter l’audio dans un jeu
- L’interface d’Unity 5
- Terminologie d’Unity
- Considérations sur la conception d’Unity
- Importer de l’audio dans Unity
- Affectation des ressources audio aux sources
Marche à suivre : Révision d’un jeu terminé
Résumé
Questions de révision/discussion
Leçon 2 : Travailler avec le dialogue
Comprendre le dialogue dans un jeu
- Comprendre les types de dialogue dans les jeux
- Créer des scripts
Enregistrer les dialogues
- Concepts d’enregistrement des dialogues
- Flux de travail pour l’enregistrement des dialogues
Montage du dialogue
- Capturer des clips
- Ordre de dépôt sur la ligne de temps
Flux de travail pour l’édition du dialogue
Traitement du dialogue
- Utiliser l’égalisation
- Utiliser la compression
- Utilisation d’un dé-esseur
- Les outils du métier – Le “Futz” parfait
- Recettes de traitement du dialogue
Masteriser le dialogue
- AAX Maxim
Flux de travail du mastering de dialogue
Exportation du dialogue
- Bouncer sur les pistes
- Exporter les clips en tant que fichiers
Résumé
Questions de révision
Exercice 2 : ajouter des dialogues au jeu
- Préparation de la session Pro Tools
- Enregistrement du dialogue (optionnel)
- Utilisation de dialogues existants (autre option)
- Édition du dialogue.
- Traitement du dialogue
- Maîtriser les dialogues
- Exporter le dialogue
- Exporter les clips
- Implémenter le dialogue
- Script d’exercice
Leçon 3 : Travailler avec les bruitages
Comprendre le bruitage
- Types de bruitage
- Evaluation des besoins en bruitage
Enregistrement du bruitage
- Écouter les micros
- Réglages Pro Tools
- Construction d’une scène de bruitage improvisée
Flux de travail pour l’enregistrement de bruitages
Montage du bruitage
- Travailler avec QuickTime
- Onglets pour les transitoires
- Nudging
- Séparer les clips
- Raccourcis clavier
- Fondus par lots
Flux de travail pour le montage de bruitages (Foley)
Mastering du bruitage (Foley)
- AudioSuite Maxim
Flux de travail pour le mastering de bruitages
Exportation des bruitages
- Renommage par lots
- Exportation de clips en tant que fichiers
Flux de travail pour l’exportation de Bruitages
Résumé
Questions de révision/discussion
Exercice 3 : ajout/modification d’éléments de bruitage
Evaluation des besoins en matière de Bruitage
- Suggestions d’accessoires
Préparation de la session Pro Tools
Enregistrement du bruitage (facultatif)
Utilisation d’un bruitage existant (autre option)
Montage du bruitage
- Utilisation des fondus par lots
Mastering du bruitage
Exportation du bruitage
Mise en œuvre du bruitage
Leçon 4 : Travailler avec des effets sonores
Comprendre les effets sonores
- Évaluer les besoins en matière d’effets sonores
Acquisition d’effets sonores
- Navigation dans les bibliothèques de sons
- Utilisation de la synthèse pour créer des effets sonores
Montage des effets sonores
- Travailler avec QuickTime
- Superposition d’éléments sonores
- Agencement des éléments sonores
Traitement des effets sonores
- AudioSuite
- AAX
- Les outils du métier – La magie de la conception sonore
Automatisation de base des plug-ins
- Activation des paramètres de plug-in pour l’automatisation
- Automatisation des paramètres de plug-in dans l’affichage des pistes
Recettes de conception sonore
Maîtriser les effets sonores
Exportation des effets sonores
Résumé
Questions de révision/discussion
Exercice 4 : ajout/modification d’effets sonores
- Acquisition d’effets sonores
- Préparation de la session Pro Tools
- Navigation dans les effets sonores
- Importation d’effets sonores dans Pro Tools
- Montage des effets sonores
- Utilisation de la synthèse pour créer des éléments sonores
- Traitement des effets sonores
- Faire rebondir les effets sonores
- Maîtriser les effets sonores
- Exportation des effets sonores
- Mise en œuvre des effets sonores
Leçon 5 : Travailler avec des arrière-plans
Comprendre les arrière-plans
- Évaluer les besoins en matière d’arrière-plan
Acquérir des arrière-plans
- Enregistrement sur le terrain
Flux de travail pour l’enregistrement sur le terrain
Édition des arrière-plans
- Utilisation des indicateurs de sélection de montage
- Découper un clip en une sélection
- Déplacement du contenu d’un clip
- Arrière-plans et fondus par lots
- Utilisation de Strip Silence Extract
- Transport dynamique
- Flux de travail pour la création de clips pouvant être mis en boucle
- Utilisation des préréglages de zoom
Maîtriser les arrière-plans
- Normalisation
Flux de travail pour la maîtrise des éléments d’arrière-plan
Exportation des arrière-plans
Résumé
Questions de révision/discussion
Exercice 5 : ajout/modification d’éléments d’arrière-plan
- Évaluation des besoins en matière d’arrière-plan
- Réalisation d’un enregistrement sur le terrain (facultatif)
- Préparation de la session Pro Tools
- Recherche d’arrière-plans
- Modification des arrière-plans
- Maîtriser les arrière-plans
- Exportation des arrière-plans
- Mise en œuvre des fonds d’écran
Leçon 6 : Travailler avec la musique
Comprendre la musique de jeu
- Terminologie de la musique de jeu
- Évaluer les besoins en musique
- Création d’arrangements interactifs
Acquérir des éléments de musique de jeu
- Parcourir les bibliothèques de musique
Édition de la musique
- Importation du tempo d’un clip
- Utilisation de Identify Beat pour définir ou modifier le tempo de la session
- Utilisation d’Elastic Audio pour la correspondance automatique du tempo
- Utilisation d’Elastic Audio pour la correspondance manuelle du tempo
- Utilisation des groupes de clips
- Utilisation du mode aléatoire
- Ajout de réverbération pendant l’exécution
Mastering de la musique
- Faders master et entrées auxiliaires
- Ultra-Maximizer
- Ajout de Dither
Outils du métier – Dynamique multibande
Exportation de la musique
Résumé
Questions de révision/discussion
Exercice 6 : Ajouter de la musique au jeu
- Acquisition d’éléments musicaux pour le jeu
- Navigation et recherche d’éléments musicaux
- Importation d’éléments musicaux dans Pro Tools
- Édition de la musique de jeu
- Maîtriser la musique du jeu
- Exportation de la musique de jeu
- Mise en œuvre de la musique
Leçon 7 : Travailler avec des cinématiques
Comprendre les cinématiques
- Les “groupes d’aliments”
- Évaluer les exigences de la cinématique
- Emplacements de mémoire
Acquérir des éléments cinématiques
- Utiliser les catalogues dans l’espace de travail
- Travailler avec la vidéo numérique
Montage de l’audio cinématique
- Afficher et masquer les pistes
- Désactiver les pistes
- Montage avec des listes de lecture
Mixage de l’audio cinématique
- Surfaces de contrôle
- Flux de signaux de post-production
- Configuration des E/S
- Configuration des pistes
- Utilisation des départs pour le traitement des plug-ins
- Automatisation dynamique de base
- Calibrage du volume sonore
- Systèmes de monitoring multiples
Mastering de l’audio cinématique
Exportation de mixages cinématique
- Flux de travail pour le transfert vers QuickTime
Résumé
Questions de révision/discussion
Exercice 7 : Ajouter des cinématiques au jeu
- Acquérir des éléments cinématiques
- Navigation et repérage
- Montage de l’audio cinématique
- Mixage de l’audio cinématique
- Mastering de post-production
- Exportation des mixages cinématiques
- Mise en œuvre de la cinématique
Leçon 8 : Travailler avec les sons de véhicule
Comprendre les sons du véhicule
- Évaluer les besoins en sons du véhicule
Acquérir des sons de véhicules
- Enregistrer les sons du véhicule
- Recherche d’emplacement
- Sélection des microphones
- Placement des microphones
- Nommer les canaux
- Ardoise
- Durée de l’enregistrement
Flux de travail pour l’enregistrement des sons du véhicule (facultatif)
Édition des sons de véhicule
- Configuration de la session
- Principes de base du gain de clip.
Édition des sons du véhicule Flux de travail
- Bouncer les éléments mixés
- Mise en boucle des clips bouncés
Flux de travail pour le mastering des sons du véhicule
Exportation des sons du véhicule
Résumé
Questions de révision/discussion
Exercice 8 : Ajout de sons de véhicules au jeu
Acquisition de sons de véhicules
- Enregistrement de sons de véhicules (facultatif)
- Préparation de la session Pro Tools
- Importation des sons de véhicules dans Pro Tools
Édition des sons de véhicules
- Bounce des éléments mixés
- Mise en boucle des clips bouncés
Mastering des sons du véhicule
Exportation de sons de véhicules
Mise en œuvre des sons du véhicules