Apaxxdesigns Centre de formation aux métiers créatifs

Formation aux métiers créatifs

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    • Prise de son, Mixage, Mastering
      • Prise de son
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      • Mastering
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    • Sound Design
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      • Sound design pour l’image
      • Pro Tools Sound Vidéo Game
      • Wwise 101-110
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Pro Tools pour le jeu vidéo PT130

Cette formation aborde de façon pratique le process de travail pour le design sonore d’un niveau de jeu video. Elle donnera toutes les clés nécessaires de la création à l’édition dans Pro Tools à la finalisation et l’implémentation des “assets" sonores dans Unity.

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Prochaines sessions

Current Month

juin

12junToute la journée16PT130 - Son pour le jeu vidéoCertification AVID PT 130 - Avid Certified User: Pro Tools for Game Audio

Time

juin 12 (Lundi) - 16 (Vendredi)

Lieu

Formation à distance

Organizer

Apaxxdesigns Nanterre

Paris Ynov Campus
training[at]apaxxdesigns.com 12 rue Anatole France 92000 Nanterre

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CalendrierGoogle Cal

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Programme
Inscription

Aller plus loin

Wwise 101-110

PT 201 Préparation niveau Opérateur

PT210P Opérateur Pro Tools spécialisé Post-prod

PT310P Expert Pro Tools spécialisé Post-Prod

Témoignages

Nouvelle formation, pas encore de témoignages

Satisfaction

 Pro Tools pour le jeu vidéo

Taux moyen de satisfaction sur un échantillon de 2 personnes. Période 2021-2022.

Réussite

Pro Tools pour le jeu vidéo

Taux moyen de réussite sur un échantillon de 2 personnes. Période 2021-2022. 

Dispositions Handi-accueil

Apaxxdesigns apporte une attention particulière et prioritaire à l’accessibilité des personnes en situation de handicap. Afin de faciliter leur intégration, le suivi pédagogique et l’insertion professionnelle, Apaxxdesigns dispose depuis Mai 2020, d’un référent handicap qui sera en mesure de les accompagner dans les meilleures conditions. Tout en respectant les exigences pédagogiques, la volonté d’Apaxxdesigns est d’adapter, notamment le matériel fourni, l’environnement dédié à l’apprentissage, afin d’offrir un confort de travail optimum et de s’entourer d’un réseau de partenaires pour répondre au mieux aux attentes des apprenants. Tous nos sites sont accessibles aux personnes en situation de handicap.

Public : Ingénieurs du son, monteurs son et post-production, compositeurs et musiciens voulant intervenir dans le contexte du jeu vidéo.

Pré requis

  • Avoir au minimum obtenu la certification Pro Tools 101, préférablement également avoir obtenu la certification PT110
  • Avoir installé Unity
  • Disposer d’un poste Pro Tools opérationnel

Objectifs pédagogiques

  • Maitriser toutes les étapes du design sonore pour un niveau de jeu vidéo
  • Utiliser efficacement Pro Tools pour éditer, traiter, normaliser et exporter son design sonore
  • Appréhender l’interface de Unity dans le but de l’implémentation du Sound Design
  • Se préparer au passage de la certification Pro Tools 130 Video Game User délivrant le titre d’utilisateur certifié

Compétences visées

  • Analyser le process de travail du son pour les jeux vidéos
  • Gérer les différents “Food Groups” : Dialogue, Foley, Effets sonores, Ambiance, Musique
  • Traiter, masteriser et exporter correctement ses “assets” sonores
  • Perfectionner sa maitrise de Pro Tools (Strip Silence, Elastic Audio, Nudge, …)
  • Implémenter ses sons dans Unity
  • Manipuler les médias Audio et Vidéo pour travailler en synchro image
  • Passer la certification AVID PT130 Certified User Video Game

Tarif et conditions

  • Formation de 28 heures en 4 journées de 7 heures.
  • Tarif: 1352 € HT | 1622,40 € TTC. Groupes de 6 personnes maximum.
  • Horaires : 9h30 – 13h | 14h -17h30.
  • Financement Entreprise : tout OPCO.
  • Financement AFDAS individuel
  • Délais d’accès : Les délais d’accès peuvent varier selon votre type de financement. En moyenne, comptez 30 jours pour que votre OPCO ou le Pôle puisse étudier votre dossier. Dans le cas d’une formation éligible au CPF, le délai est ramené à 11 jours ouvrés avant le démarrage de la formation.
  • Modalités d’accès : en remplissant notre formulaire d’inscription, vous aurez la garantie de recevoir notre proposition après entretien avec un de nos spécialistes formation.
  • Référent Handicap : Jessica Hennequin | Mel : [email protected]

Descriptif détaillé

Leçon 1 : Comprendre le flux de travail de l’audio de jeu

Logiciels et matériel requis

  • Systèmes Pro Tools
  • Unity 5

Comprendre le flux de travail

Évaluation des besoins audio

  • Catégories de son standard

Acquisition du son

  • Enregistrement de sons
  • Travailler avec des bibliothèques de sons

Édition de l’audio du jeu

  • Création de nouvelles pistes
  • Clips de fichiers entiers et clips de sous-ensembles
  • Outil intelligent
  • Commandes Focus clavier
  • Basculement du zoom
  • Onglet vers les transitoires
  • Consolider

Traitement de l’audio des jeux

  • Plug-Ins AudioSuite
  • Plug-Ins AAX

Masteriser  

  • Ultra-Maximizer
  • Dither

Exportation de l’audio d’un jeu                                                                                                                                 

  • Bouncer sur le disque
  • Rebondir sur les pistes                                                                                                                                       
  • Exporter les clips en tant que fichiers     

Implémenter l’audio dans un jeu

  • L’interface d’Unity 5
  • Terminologie d’Unity
  • Considérations sur la conception d’Unity
  • Importer de l’audio dans Unity
  • Affectation des ressources audio aux sources

Marche à suivre : Révision d’un jeu terminé

Résumé

Questions de révision/discussion

Leçon 2 : Travailler avec le dialogue

Comprendre le dialogue dans un jeu

  • Comprendre les types de dialogue dans les jeux
  • Créer des scripts

Enregistrer les dialogues

  • Concepts d’enregistrement des dialogues
  • Flux de travail pour l’enregistrement des dialogues

Montage du dialogue

  • Capturer des clips
  • Ordre de dépôt sur la ligne de temps

Flux de travail pour l’édition du dialogue

Traitement du dialogue

  • Utiliser l’égalisation
  • Utiliser la compression
  • Utilisation d’un dé-esseur
  • Les outils du métier – Le “Futz” parfait
  • Recettes de traitement du dialogue

Masteriser le dialogue

  • AAX Maxim

Flux de travail du mastering de dialogue

Exportation du dialogue

  • Bouncer sur les pistes
  • Exporter les clips en tant que fichiers

Résumé

Questions de révision

Exercice 2 : ajouter des dialogues au jeu

  • Préparation de la session Pro Tools
  • Enregistrement du dialogue (optionnel)
  • Utilisation de dialogues existants (autre option)
  • Édition du dialogue.
  • Traitement du dialogue
  • Maîtriser les dialogues
  • Exporter le dialogue
    • Exporter les clips
  • Implémenter le dialogue
  • Script d’exercice

Leçon 3 : Travailler avec les bruitages

Comprendre le bruitage

  • Types de bruitage
  • Evaluation des besoins en bruitage

Enregistrement du bruitage

  • Écouter les micros
  • Réglages Pro Tools
  • Construction d’une scène de bruitage improvisée

Flux de travail pour l’enregistrement de bruitages

Montage du bruitage

  • Travailler avec QuickTime
  • Onglets pour les transitoires
  • Nudging
  • Séparer les clips
  • Raccourcis clavier
  • Fondus par lots

Flux de travail pour le montage de bruitages (Foley)

Mastering du bruitage (Foley)

  • AudioSuite Maxim

Flux de travail pour le mastering de bruitages

Exportation des bruitages

  • Renommage par lots
  • Exportation de clips en tant que fichiers

Flux de travail pour l’exportation de Bruitages

Résumé

Questions de révision/discussion

Exercice 3 : ajout/modification d’éléments de bruitage

Evaluation des besoins en matière de Bruitage

  • Suggestions d’accessoires

Préparation de la session Pro Tools

Enregistrement du bruitage (facultatif)

Utilisation d’un bruitage existant (autre option)

Montage du bruitage

  • Utilisation des fondus par lots

Mastering du bruitage

Exportation du bruitage

Mise en œuvre du bruitage

Leçon 4 : Travailler avec des effets sonores

Comprendre les effets sonores

  • Évaluer les besoins en matière d’effets sonores

Acquisition d’effets sonores

  • Navigation dans les bibliothèques de sons
  • Utilisation de la synthèse pour créer des effets sonores

Montage des effets sonores

  • Travailler avec QuickTime
  • Superposition d’éléments sonores
  • Agencement des éléments sonores

Traitement des effets sonores

  • AudioSuite
  • AAX
  • Les outils du métier – La magie de la conception sonore

Automatisation de base des plug-ins

  • Activation des paramètres de plug-in pour l’automatisation
  • Automatisation des paramètres de plug-in dans l’affichage des pistes

Recettes de conception sonore

Maîtriser les effets sonores

Exportation des effets sonores

Résumé

Questions de révision/discussion

Exercice 4 : ajout/modification d’effets sonores

  • Acquisition d’effets sonores
  • Préparation de la session Pro Tools
  • Navigation dans les effets sonores
  • Importation d’effets sonores dans Pro Tools
  • Montage des effets sonores
  • Utilisation de la synthèse pour créer des éléments sonores
  • Traitement des effets sonores
  • Faire rebondir les effets sonores
  • Maîtriser les effets sonores
  • Exportation des effets sonores
  • Mise en œuvre des effets sonores

Leçon 5 : Travailler avec des arrière-plans

Comprendre les arrière-plans

  • Évaluer les besoins en matière d’arrière-plan

Acquérir des arrière-plans

  • Enregistrement sur le terrain

Flux de travail pour l’enregistrement sur le terrain

Édition des arrière-plans

  • Utilisation des indicateurs de sélection de montage
  • Découper un clip en une sélection
  • Déplacement du contenu d’un clip
  • Arrière-plans et fondus par lots
  • Utilisation de Strip Silence Extract
  • Transport dynamique
  • Flux de travail pour la création de clips pouvant être mis en boucle
  • Utilisation des préréglages de zoom

Maîtriser les arrière-plans

  • Normalisation

Flux de travail pour la maîtrise des éléments d’arrière-plan

Exportation des arrière-plans

Résumé

Questions de révision/discussion

Exercice 5 : ajout/modification d’éléments d’arrière-plan

  • Évaluation des besoins en matière d’arrière-plan
  • Réalisation d’un enregistrement sur le terrain (facultatif)
  • Préparation de la session Pro Tools
  • Recherche d’arrière-plans
  • Modification des arrière-plans
  • Maîtriser les arrière-plans
  • Exportation des arrière-plans
  • Mise en œuvre des fonds d’écran

Leçon 6 : Travailler avec la musique

Comprendre la musique de jeu

  • Terminologie de la musique de jeu
  • Évaluer les besoins en musique
  • Création d’arrangements interactifs

Acquérir des éléments de musique de jeu

  • Parcourir les bibliothèques de musique

Édition de la musique

  • Importation du tempo d’un clip
  • Utilisation de Identify Beat pour définir ou modifier le tempo de la session
  • Utilisation d’Elastic Audio pour la correspondance automatique du tempo
  • Utilisation d’Elastic Audio pour la correspondance manuelle du tempo
  • Utilisation des groupes de clips
  • Utilisation du mode aléatoire
  • Ajout de réverbération pendant l’exécution

Mastering de la musique

  • Faders master et entrées auxiliaires
  • Ultra-Maximizer
  • Ajout de Dither

Outils du métier – Dynamique multibande

Exportation de la musique

Résumé

Questions de révision/discussion

Exercice 6 : Ajouter de la musique au jeu

  • Acquisition d’éléments musicaux pour le jeu
  • Navigation et recherche d’éléments musicaux
  • Importation d’éléments musicaux dans Pro Tools
  • Édition de la musique de jeu
  • Maîtriser la musique du jeu
  • Exportation de la musique de jeu
  • Mise en œuvre de la musique

Leçon 7 : Travailler avec des cinématiques

Comprendre les cinématiques

  • Les “groupes d’aliments”
  • Évaluer les exigences de la cinématique
  • Emplacements de mémoire

Acquérir des éléments cinématiques

  • Utiliser les catalogues dans l’espace de travail
  • Travailler avec la vidéo numérique

Montage de l’audio cinématique

  • Afficher et masquer les pistes
  • Désactiver les pistes
  • Montage avec des listes de lecture

Mixage de l’audio cinématique

  • Surfaces de contrôle
  • Flux de signaux de post-production
  • Configuration des E/S
  • Configuration des pistes
  • Utilisation des départs pour le traitement des plug-ins
  • Automatisation dynamique de base
  • Calibrage du volume sonore
  • Systèmes de monitoring multiples

Mastering de l’audio cinématique

Exportation de mixages cinématique

  • Flux de travail pour le transfert vers QuickTime

Résumé

Questions de révision/discussion

Exercice 7 : Ajouter des cinématiques au jeu

  • Acquérir des éléments cinématiques
  • Navigation et repérage
  • Montage de l’audio cinématique
  • Mixage de l’audio cinématique
  • Mastering de post-production
  • Exportation des mixages cinématiques
  • Mise en œuvre de la cinématique

Leçon 8 : Travailler avec les sons de véhicule

Comprendre les sons du véhicule

  • Évaluer les besoins en sons du véhicule

Acquérir des sons de véhicules

  • Enregistrer les sons du véhicule
  • Recherche d’emplacement
  • Sélection des microphones
  • Placement des microphones
  • Nommer les canaux
  • Ardoise
  • Durée de l’enregistrement

Flux de travail pour l’enregistrement des sons du véhicule (facultatif)

Édition des sons de véhicule

  • Configuration de la session
  • Principes de base du gain de clip.

Édition des sons du véhicule Flux de travail

  • Bouncer les éléments mixés
  • Mise en boucle des clips bouncés

Flux de travail pour le mastering des sons du véhicule

Exportation des sons du véhicule

Résumé

Questions de révision/discussion

Exercice 8 : Ajout de sons de véhicules au jeu

Acquisition de sons de véhicules

  • Enregistrement de sons de véhicules (facultatif)
  • Préparation de la session Pro Tools
  • Importation des sons de véhicules dans Pro Tools

Édition des sons de véhicules

  • Bounce des éléments mixés
  • Mise en boucle des clips bouncés

Mastering des sons du véhicule

Exportation de sons de véhicules

Mise en œuvre des sons du véhicules

Types d'emploi accessibles

Contactez-nous

Votre Formateur

Aymeric Desmots

Formé dans dans la prestigieuse école de Pyramind, à San Francisco, Aymeric possède une solide expérience de prise et de traitement du son pour la musique, le son à l’image et les jeux vidéos, ayant exercé à Berkeley Sound Artist – BSA en Californie. Pro Tools Expert 310M et Formateur certifié AVID (AVID Certified Instructor – ACI) et Certified Trainer Wwise 101/110 pour l’intégration du son pour les jeux vidéos.

Centre officiel AVID

Formations Officielles AVID chez Apaxxdesigns Media Composer

Niveau de la formation


Formation à distance

Certaines sessions de ce module de formation sont réalisées à distance selon des critères de qualité stricts dont nous vous invitons à prendre connaissance sur cette page. Consultez le calendrier pour connaitre les dates en présentiel ou distanciel.

Certification AVID

Les formations s'appuient sur deux supports de cours officiels AVID dont le prix est inclus dans le tarif. Ces deux ouvrages de formation contiennent un DVD de rushes professionnels qui servent de support aux exercices pratiques

La certification AVID Pro Tools : A l'issue de chaque niveau de formation, les apprenants passent un test de certification officiel AVID sous forme d’un QCM, qui attestera de la compétence technique des stagiaires. En cas d’échec, le test peut être passé deux fois sans coût supplémentaire. La dernière étape de la certification Pro Tools AVID Expert comprend une épreuve théorique et une épreuve pratique de 2 heures en face à face avec un instructeur certifié. Cette certification, de plus en plus recherchée par les RH des grands diffuseurs, peut dans certains cas être passée en candidat libre, pour le niveau PT101 uniquement. Contactez-nous pour connaitre les conditions d'éligibilité.

SAS au capital de 8000 € 45224614300054 RCS Paris
TVA FR23452246143 Code NAF 8559A
Enregistrée sous le numéro 11 94 07404 94. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat » (article L.6352-12 du code du travail)

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